世界是怎样形成的
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01板块与山脉
构造板块的运动形成山脉、火山弧和广阔的高原。板块分离时,裂谷可能积水成湖。
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02侵蚀
侵蚀不断改变地形:山坡崩塌,河流切出谷地,泥沙堆积成洪泛平原、冲积扇和三角洲。
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03海洋与冰川
大陆架沿海岸延伸。冰川雕刻寒冷的山地,冰盖退去后留下盆地和湖泊。
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04气候
季节、洋流和地形共同影响气温与降水。不同气候带决定森林、草原和沙漠的分布。
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05河流与湖泊
水向低处流,汇入河流、湖泊和海洋。在干旱的内陆盆地,蒸发使湖泊缩小,有的最终完全干涸。
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06国度与族群
地理环境影响疆界和聚落。国度沿河流、海岸和分水岭展开;族群则跨越疆界,迁往与故乡相似的土地。
01板块与山脉
从大陆到山谷
先看整个世界,再细看河流、山谷和海岸。
地图样式
用“地图集”“教学”和“卫星”三种样式比较同一片地形。
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01地图集
结合海拔与气候配色。
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02教学
仅显示海拔。
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03卫星
显示卫星看到的地面。
地图背后的数据
还是这段海岸,这次显示生成器算出的气温、洋流、风和降水。
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01气温
全年平均气温,从冷到热。
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02洋流
表层洋流的颜色表示海水温度高于或低于该纬度的通常水平。
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03风
全年盛行风。
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04降水
年降水量,从干到湿。
生成器中还有更多地图样式和数据视图。
每个种子都是一个世界
另外五个世界,使用不同种子和默认设置,按 512 行网格生成。链接会在旧版浏览器预览中打开;它的生成器较早,结果会略有不同。
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种子 42 在应用中打开种子 42

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种子 1066 在应用中打开种子 1066

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种子 2024 在应用中打开种子 2024

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种子 777 在应用中打开种子 777

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种子 7 在应用中打开种子 7

功能
- 视图
- 十五种视图,包括疆界、族群、海拔、生物群系、季节气温和降水、构造板块、洋流与风。
- 样式
- 十三种地图样式,默认使用根据地表绘制的“卫星”样式。另有地图集、羊皮纸、水墨、航海、钢笔画、火星、自然以及色觉友好配色。
- 主题
- 十七种界面主题,包括浅色、深色、高对比度和色觉友好选项。
- 编辑
- 为国度、首都和地标改名,修改详情与笔记,并放置自己的标签。后续更新将提供完整的地图集系统,深入编辑疆界、地标和标签。
- 存档
- 保存世界,日后重新打开同一文件,继续使用已有的修改和标签。
- 导出
- 将地图导出为 PNG、WebP 或 JPEG 图像,也可导出供其他工具使用的数据:附有米制比例的 16 位高度图,以及带图例的生物群系图和国度图。桌面应用按 1024 行生成世界,地图图像为 2048 × 1024 像素。
- 分辨率
- 每个世界使用 1024 行网格,每个单元约宽 20 千米。
- 加速
- 可选的图形加速通过桌面端 OpenGL,让显卡加快侵蚀、洋流和冰盖计算。桌面应用也使用显卡绘制导出的地图。
说明
浏览器预览版
浏览器版是停止更新的旧预览版。它的生成器早于桌面应用,因此生成的世界与本页图片不同。要使用当前版本,请下载桌面应用。
预览版可在较新的 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 中运行。首次访问会下载并缓存约 4.7 MB 的生成器;您创作的内容不会上传到任何地方。保存的世界可用桌面应用打开。
尺寸、格式与速度
导出的地图就是屏幕上的世界,每个单元对应一个像素。地图宽度是高度的两倍,因此 1024 行的世界导出为 2048 × 1024 像素图像。
PNG 保留每个像素。WebP 文件较小,但细小的河流和疆界会略微柔化。
地图集面板仍在开发中
目前,应用的地图集面板列出世界中的国度和地标。您可以改名、添加标签,修改会随世界一起保存。计划在 5.0 版加入有名称的大陆、海洋、海湾、海峡和山脉,像印刷地图集一样标注。
桌面版Windows · Linux
桌面应用可生成更大的世界,最高为 2048;内存达到 24 GB 时可达 4096,并利用多个处理器核心分担计算。各系统的文件和安装方法见下方下载区。
获取最新版本 ↗下载与安装
选择您的系统,查看下载文件及安装方法。桌面应用是当前版本;浏览器预览版则保留旧时的状态。
推荐使用 apt 软件仓库,以便通过 apt upgrade接收后续版本。以下三条命令获取签名密钥、添加软件源并安装应用:
sudo curl -fsSL https://cartogenesis.com/apt/key.asc -o /etc/apt/keyrings/cartogenesis.asc
echo "deb [signed-by=/etc/apt/keyrings/cartogenesis.asc] https://cartogenesis.com/apt stable main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/cartogenesis.list
sudo apt update && sudo apt install cartogenesis也可用 apt 安装 .deb ,或解压免安装 tar 包后运行。
- 已包含 Java,无需另行安装。
- 图形加速已在开源 Mesa 驱动上测试,尚未在 NVIDIA 专有驱动上测试。
- 除非另选文件夹,世界保存在
~/.cartogenesis/worlds中。
停止更新的旧预览版,生成器早于桌面应用。可在较新的 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 中运行;无需安装,您的创作也不会上传。
- 生成最高为 1024 的世界;手机默认使用 512。
- 桌面应用可打开预览版保存的世界。
接下来的计划
近期版本、当前版本及未来计划。欢迎发邮件至 [email protected] 建议新功能,或点击页面底部的“建议功能”链接,通过 GitHub 提交。
- 3.1.0
- 让大地图的降水更一致,改进季风海岸和冰盖,使森林与开阔地的边缘更柔和。
- 3.2.0
- 侵蚀受降水与植被影响;河流在坡度和水流合适的位置起源;冰盖侧面不再出现条纹。
- 3.3.0当前版本
- 地球大小的行星与真实大气:季节、高压区、季风和信风决定降水与沙漠;平原和大陆架采用地球的比例;加入卫星影像般的地图样式。
- 3.x
- 风暴与急流,以及形成沿海沙漠的寒流。
- 3.x
- 海浪塑造沙滩、沙嘴与障壁岛;河流向下游变宽,并形成曲流、辫状河段与沼泽。
- 3.x
- 更多地图绘制选项,以及带等高线的地形样式。
- 3.x
- 更快的显卡生成。
- 3.x
- 可选择行星大小,世界存档在更新后仍能打开。
- 4.0
- 球形世界:可旋转的地球仪,以及供全图和导出使用的多种地图投影。
- 4.x
- 世界的三维模型:游戏引擎地形、可三维打印的区域与球体,以及地形剖面。
- 4.x
- 从自己的地形开始:导入 Wonderdraft 高度图或任意灰度图,或自行绘制陆地,再生成气候、河流及其他内容。
- 5.0
- 地图集:为陆地和海洋地貌命名,像印刷地图集一样标注。现有的地点改名和标签放置功能会保留。
- 5.x+
- 潮汐河口、珊瑚礁与环礁;之后加入可放置在地图上的树木、丘陵、城镇等符号集。
发现问题?请附上种子和生成分辨率。 提交问题,或写信至 [email protected]。应用中的“帮助 ▸ 报告错误…”会为您填写表单。
想到新功能?欢迎 建议功能,或写信至 [email protected]。