Comment un monde prend forme
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01Plaques et montagnes
Le mouvement des plaques tectoniques crée des chaînes de montagnes, des arcs volcaniques et de vastes plateaux. Là où elles s’écartent, les vallées de rift peuvent se remplir d’eau.
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02Érosion
L’érosion remodèle le terrain. Les versants s’effondrent, les rivières creusent des vallées et les sédiments forment plaines inondables, cônes alluviaux et deltas.
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03Mers et glaces
Les plateaux continentaux bordent les côtes. Les glaciers sculptent les montagnes froides et les calottes glaciaires laissent des bassins et des lacs.
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04Climat
Les saisons, les courants marins et le relief déterminent températures et précipitations. Les zones climatiques définissent la répartition des forêts, prairies et déserts.
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05Rivières et lacs
L’eau descend vers les rivières, les lacs et les mers. Dans les bassins intérieurs arides, l’évaporation réduit les lacs, parfois jusqu’à les assécher.
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06Royaumes et peuples
La géographie façonne frontières et peuplements. Les royaumes suivent rivières, côtes et lignes de partage des eaux. Les peuples s’étendent sur des terres semblables à leur région d’origine, au-delà des frontières.
01Plaques et montagnes
Du continent à la vallée
Découvrez le monde entier, puis observez de près ses rivières, ses vallées et ses côtes.
Styles de carte
Comparez le même paysage avec Atlas, Scolaire et Satellite.
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01Atlas
Associe les couleurs d’altitude et de climat.
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02Scolaire
Montre uniquement l’altitude.
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03Satellite
Montre le sol tel qu’on le voit depuis l’orbite.
Les données derrière la carte
La même côte, avec les températures, courants marins, vents et précipitations calculés par le générateur.
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01Température
La température moyenne annuelle, du froid au chaud.
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02Courants marins
Les courants de surface, colorés selon que l’eau est plus chaude ou plus froide que la normale à cette latitude.
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03Vents
Les vents dominants au fil de l’année.
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04Précipitations
Les précipitations annuelles, de l’aride à l’humide.
D’autres styles de carte et vues de données sont disponibles dans le générateur.
Chaque graine est un monde
Cinq autres mondes, issus de graines différentes, sur 512 lignes avec les réglages initiaux. Ils s’ouvrent dans l’ancien aperçu web, dont le générateur antérieur produit un résultat un peu différent.
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Graine 42 Ouvrir la graine 42 dans l’application

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Graine 1066 Ouvrir la graine 1066 dans l’application

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Graine 2024 Ouvrir la graine 2024 dans l’application

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Graine 777 Ouvrir la graine 777 dans l’application

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Graine 7 Ouvrir la graine 7 dans l’application

Fonctionnalités
- Vues
- Quinze vues : frontières politiques, peuples, altitude, biomes, températures et pluies saisonnières, plaques tectoniques, courants marins et vents.
- Styles
- Treize styles, dont Satellite par défaut, peint à partir du terrain, ainsi qu’Atlas, Vélin, Lavis, Nautique, Plume et encre, Mars, Naturel et une palette adaptée au daltonisme.
- Thèmes
- Dix-sept thèmes d’interface, avec des options claires, sombres, à contraste élevé et adaptées au daltonisme.
- Modification
- Renommez royaumes, capitales et lieux remarquables, modifiez leurs détails et notes, et placez vos propres étiquettes. De futures versions ajouteront un atlas complet pour approfondir l’édition des frontières, lieux et étiquettes.
- Sauvegardes
- Enregistrez un monde et rouvrez le même fichier plus tard, avec vos modifications et étiquettes.
- Exportation
- Exportez en PNG, WebP ou JPEG. Exportez aussi les données pour d’autres outils : carte de hauteur 16 bits avec échelle en mètres, cartes des biomes et royaumes avec leurs légendes. L’application de bureau génère les mondes sur 1 024 lignes et les images sur 2 048 × 1 024 pixels.
- Résolution
- Chaque monde utilise une grille de 1 024 lignes, avec des cellules d’environ 20 km de côté.
- Accélération
- L’accélération graphique facultative utilise OpenGL sur ordinateur pour accélérer l’érosion, les courants marins et les calottes glaciaires. L’application de bureau dessine aussi les cartes exportées sur la carte graphique.
À savoir
L’aperçu web
La version web est un ancien aperçu qui n’est plus mis à jour. Son générateur est antérieur à celui de l’application de bureau : ses mondes diffèrent donc des images de cette page. Téléchargez l’application de bureau pour la version actuelle.
L’aperçu fonctionne dans une version récente de Chrome, Edge, Firefox ou Safari. La première visite télécharge et met en cache le générateur, soit environ 4,7 Mo. Vos créations ne sont envoyées nulle part. L’application de bureau ouvre ses mondes sauvegardés.
Tailles, formats et vitesse
L’export représente le monde à l’écran, à raison d’un pixel par cellule. Les cartes sont deux fois plus larges que hautes : un monde de 1 024 lignes donne une image de 2 048 × 1 024 pixels.
PNG conserve chaque pixel. WebP est plus léger et adoucit légèrement les rivières fines et les frontières.
Le panneau Atlas est en cours de développement
Aujourd’hui, Atlas répertorie les royaumes et lieux remarquables du monde. Vous pouvez les renommer et placer des étiquettes ; ces changements sont sauvegardés. La version 5.0 prévoit des continents, mers, baies, détroits et chaînes de montagnes nommés et étiquetés comme dans un atlas imprimé.
Version de bureauWindows · Linux
L’application de bureau crée des mondes plus grands, jusqu’à 2 048, ou 4 096 avec au moins 24 Go de mémoire, en répartissant les calculs entre les cœurs du processeur. Les fichiers et instructions pour chaque système figurent ci-dessous.
Obtenir la dernière version ↗Télécharger et installer
Choisissez votre système pour voir les téléchargements et les instructions. L’application de bureau est la version actuelle ; l’aperçu web conserve une ancienne version.
Le zip portable n’installe rien : décompressez-le et lancez Cartogenesis.exe. Le MSI vous guide pour installer l’application dans le dossier de votre choix. Il n’est pas signé : Windows affiche donc un avertissement SmartScreen. Si vous faites confiance au téléchargement, choisissez « Informations complémentaires », puis « Exécuter quand même ».
- Java est inclus : rien d’autre à installer.
- Dessine les images exportées sur la carte graphique lorsqu’elle est disponible ; avec l’accélération activée, elle calcule aussi l’érosion, les courants marins et la calotte glaciaire.
Le dépôt apt est recommandé pour recevoir les versions suivantes avec apt upgrade. Ces trois commandes récupèrent la clé de signature, ajoutent le dépôt et installent l’application :
sudo curl -fsSL https://cartogenesis.com/apt/key.asc -o /etc/apt/keyrings/cartogenesis.asc
echo "deb [signed-by=/etc/apt/keyrings/cartogenesis.asc] https://cartogenesis.com/apt stable main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/cartogenesis.list
sudo apt update && sudo apt install cartogenesisVous pouvez aussi installer le .deb avec apt, ou décompresser l’archive tar portable et lancer l’application.
- Java est inclus : rien d’autre à installer.
- L’accélération graphique a été testée avec les pilotes libres Mesa, mais pas encore avec le pilote de NVIDIA.
- Les mondes sont enregistrés dans
~/.cartogenesis/worldssauf si vous choisissez un autre dossier.
Ancien aperçu, sans mises à jour, utilisant un générateur antérieur à celui du bureau. Il fonctionne dans une version récente de Chrome, Edge, Firefox ou Safari, sans installation ni envoi de vos créations.
- Crée des mondes jusqu’à 1 024 ; sur téléphone, la valeur par défaut est 512.
- L’application de bureau ouvre les mondes enregistrés dans l’aperçu.
La suite
Versions récentes, version actuelle et projets à venir. Écrivez à [email protected] pour proposer une fonction, ou utilisez le lien « Proposer une fonction » en bas de page pour passer par GitHub.
- 3.1.0
- Précipitations plus cohérentes sur les grandes cartes, côtes de mousson, calottes glaciaires plus réalistes et transitions adoucies entre forêt et terrain ouvert.
- 3.2.0
- Érosion selon les pluies et la végétation, naissance des rivières selon pente et débit, calottes glaciaires sans stries latérales.
- 3.3.0Actuelle
- Planète de taille terrestre à atmosphère réelle : saisons, hautes pressions, moussons et alizés déterminant pluies et déserts ; plaines et plateaux continentaux aux proportions terrestres ; style d’images satellites.
- 3.x
- Tempêtes, courant-jet et courants marins froids créant des déserts côtiers.
- 3.x
- Vagues modelant plages, flèches littorales et îles barrières ; rivières s’élargissant vers l’aval, avec méandres, chenaux tressés et marais.
- 3.x
- Plus de contrôle sur le dessin de la carte et un style topographique avec courbes de niveau.
- 3.x
- Génération plus rapide sur la carte graphique.
- 3.x
- Choix de la taille de la planète et sauvegardes restant lisibles après les mises à jour.
- 4.0
- Monde sphérique : globe à faire tourner et choix de projections pour la carte entière et les exports.
- 4.x
- Modèles 3D du monde : terrains pour moteurs de jeu, régions et globes imprimables en 3D, coupes du terrain.
- 4.x
- Partez de votre terrain : importez une carte de hauteur de Wonderdraft ou une image en niveaux de gris, ou peignez les terres puis générez climat, rivières et reste du monde.
- 5.0
- Atlas : reliefs terrestres et marins nommés, étiquetés comme dans un atlas imprimé. Le renommage et le placement d’étiquettes existants seront conservés.
- 5.x+
- Estuaires à marées, récifs coralliens et atolls ; puis jeux de symboles comme arbres, collines et villes à placer sur la carte.
Un problème ? Indiquez la graine et la résolution de génération. Signalez-leou écrivez à [email protected]. Dans l’application, Aide ▸ Signaler un bogue… remplit le formulaire pour vous.
Une idée ? Proposez une fonctionou écrivez à [email protected].