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Créez un monde depuis ses fondations.

Générez une carte du monde à partir d’une graine. Façonnez le relief, les rivières, le climat et les frontières, puis choisissez un style de carte et exportez le résultat.

La carte : graine 1 · Ouvrir dans l’application

Bande d’un monde en style Satellite : continent à chaîne enneigée, rivières vers les deux côtes, lac au sud, vaste océan, îles boisées et autre côte au loin.

Comment un monde prend forme

  1. Les plaques tectoniques d’une chaîne de montagnes et de ses environs : une plaque violette au nord-ouest, une plaque jaune-vert sous la chaîne et au sud-est, une plaque rose à l’est, et une ligne lumineuse au pied nord-ouest de la chaîne où elles se rencontrent.
    01

    Plaques et montagnes

    Le mouvement des plaques tectoniques crée des chaînes de montagnes, des arcs volcaniques et de vastes plateaux. Là où elles s’écartent, les vallées de rift peuvent se remplir d’eau.

  2. Le même paysage en vue d’altitude : plaines et collines vertes, une chaîne brune aux plateaux clairs qui le traverse en diagonale, et la mer en bleus.
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    Érosion

    L’érosion remodèle le terrain. Les versants s’effondrent, les rivières creusent des vallées et les sédiments forment plaines inondables, cônes alluviaux et deltas.

  3. Le même paysage en style Satellite avant les rivières : une chaîne enneigée, des collines sèches au nord-ouest, de la forêt au sud-est, et une bande pâle de plateau peu profond autour de la côte et d’une baie, avec la mer bleu profond au-delà.
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    Mers et glaces

    Les plateaux continentaux bordent les côtes. Les glaciers sculptent les montagnes froides et les calottes glaciaires laissent des bassins et des lacs.

  4. Le même paysage en vue des biomes : terrain sec couleur sable au nord-ouest, la chaîne en gris et blanc, et forêt verte et prairie olive au sud-est.
    04

    Climat

    Les saisons, les courants marins et le relief déterminent températures et précipitations. Les zones climatiques définissent la répartition des forêts, prairies et déserts.

  5. Le même paysage en style Satellite avec son eau : des rivières qui descendent de la chaîne vers la côte et la baie, et des lacs dans les glaces de la chaîne.
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    Rivières et lacs

    L’eau descend vers les rivières, les lacs et les mers. Dans les bassins intérieurs arides, l’évaporation réduit les lacs, parfois jusqu’à les assécher.

  6. Le même paysage en vue politique : des royaumes en aplats orange, bleu-vert et jaune sur le relief, le royaume orange au nord-ouest de la chaîne.
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    Royaumes et peuples

    La géographie façonne frontières et peuplements. Les royaumes suivent rivières, côtes et lignes de partage des eaux. Les peuples s’étendent sur des terres semblables à leur région d’origine, au-delà des frontières.

Du continent à la vallée

Découvrez le monde entier, puis observez de près ses rivières, ses vallées et ses côtes.

Un monde généré entier en style Satellite : un grand continent à l’ouest traversé par une chaîne enneigée, une longue chaîne de montagnes sur sa côte ouest, deux longues îles à l’est de l’autre côté d’un détroit, des terres couvertes de glace au nord et au sud, et l’océan sur la majeure partie du reste.
Survolez la carte pour l’agrandir. Sur écran tactile, maintenez le doigt appuyé. Au clavier, atteignez la carte avec Tab, puis déplacez la loupe avec les flèches. Graine 42 · Ouvrir la carte entière à sa taille d’origine (4 096 × 2 048 pixels)
Une chaîne en style Satellite : une longue crête couverte de glace du bas à gauche vers le haut à droite, des vallées creusées sur les deux versants, des crêtes sèches au nord, de la forêt et une vallée noyée au sud-est, et la mer sur les bords.
Vue 3D du même terrain, éclairé depuis le haut à gauche. Déplacez le pointeur pour l’incliner. Graine 42

Styles de carte

Comparez le même paysage avec Atlas, Scolaire et Satellite.

  1. Un paysage de montagne en style Atlas, terres teintées par l’altitude et le climat : une chaîne grise et blanche avec des lacs dans ses glaces, des collines sèches au nord-ouest, des collines olive et vertes entaillées de rivières au sud-est, une baie au sud-ouest et une mer bleue qui s’approfondit au large.
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    Atlas

    Associe les couleurs d’altitude et de climat.

  2. Le même paysage en style Scolaire.
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    Scolaire

    Montre uniquement l’altitude.

  3. Le même paysage en style Satellite, le sol tel qu’on le voit depuis l’orbite : une chaîne blanche avec des lacs dans ses glaces, des collines sèches au nord-ouest, des collines vertes boisées au sud-est, des rivières bleu pâle et une mer cobalt.
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    Satellite

    Montre le sol tel qu’on le voit depuis l’orbite.

Les trois à la même échelle. Graine 42

Les données derrière la carte

La même côte, avec les températures, courants marins, vents et précipitations calculés par le générateur.

  1. Une côte en vue de température : la terre orange chaud au nord, qui pâlit vers le blanc puis le bleu en allant vers le sud froid, et la mer qui passe de l’orange du nord au bleu.
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    Température

    La température moyenne annuelle, du froid au chaud.

  2. La même côte en vue des courants océaniques : la terre en fond sombre, et de petites flèches pâles sur la mer indiquent la direction des courants.
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    Courants marins

    Les courants de surface, colorés selon que l’eau est plus chaude ou plus froide que la normale à cette latitude.

  3. La même côte en vue des vents : de grandes flèches orange soufflent vers le nord-ouest sur le sud, et des flèches bleues vers l’est sur le nord.
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    Vents

    Les vents dominants au fil de l’année.

  4. La même côte en vue des précipitations : la terre jaune pâle là où elle est sèche, virant au vert et au bleu profond là où la pluie est la plus forte, au nord-est, et la mer sombre.
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    Précipitations

    Les précipitations annuelles, de l’aride à l’humide.

Quatre vues de la même côte : température, courants, vents et précipitations. Graine 42

D’autres styles de carte et vues de données sont disponibles dans le générateur.

Chaque graine est un monde

Cinq autres mondes, issus de graines différentes, sur 512 lignes avec les réglages initiaux. Ils s’ouvrent dans l’ancien aperçu web, dont le générateur antérieur produit un résultat un peu différent.

Fonctionnalités

Vues
Quinze vues : frontières politiques, peuples, altitude, biomes, températures et pluies saisonnières, plaques tectoniques, courants marins et vents.
Styles
Treize styles, dont Satellite par défaut, peint à partir du terrain, ainsi qu’Atlas, Vélin, Lavis, Nautique, Plume et encre, Mars, Naturel et une palette adaptée au daltonisme.
Thèmes
Dix-sept thèmes d’interface, avec des options claires, sombres, à contraste élevé et adaptées au daltonisme.
Modification
Renommez royaumes, capitales et lieux remarquables, modifiez leurs détails et notes, et placez vos propres étiquettes. De futures versions ajouteront un atlas complet pour approfondir l’édition des frontières, lieux et étiquettes.
Sauvegardes
Enregistrez un monde et rouvrez le même fichier plus tard, avec vos modifications et étiquettes.
Exportation
Exportez en PNG, WebP ou JPEG. Exportez aussi les données pour d’autres outils : carte de hauteur 16 bits avec échelle en mètres, cartes des biomes et royaumes avec leurs légendes. L’application de bureau génère les mondes sur 1 024 lignes et les images sur 2 048 × 1 024 pixels.
Résolution
Chaque monde utilise une grille de 1 024 lignes, avec des cellules d’environ 20 km de côté.
Accélération
L’accélération graphique facultative utilise OpenGL sur ordinateur pour accélérer l’érosion, les courants marins et les calottes glaciaires. L’application de bureau dessine aussi les cartes exportées sur la carte graphique.

À savoir

L’aperçu web

La version web est un ancien aperçu qui n’est plus mis à jour. Son générateur est antérieur à celui de l’application de bureau : ses mondes diffèrent donc des images de cette page. Téléchargez l’application de bureau pour la version actuelle.

L’aperçu fonctionne dans une version récente de Chrome, Edge, Firefox ou Safari. La première visite télécharge et met en cache le générateur, soit environ 4,7 Mo. Vos créations ne sont envoyées nulle part. L’application de bureau ouvre ses mondes sauvegardés.

Tailles, formats et vitesse

L’export représente le monde à l’écran, à raison d’un pixel par cellule. Les cartes sont deux fois plus larges que hautes : un monde de 1 024 lignes donne une image de 2 048 × 1 024 pixels.

PNG conserve chaque pixel. WebP est plus léger et adoucit légèrement les rivières fines et les frontières.

Le panneau Atlas est en cours de développement

Aujourd’hui, Atlas répertorie les royaumes et lieux remarquables du monde. Vous pouvez les renommer et placer des étiquettes ; ces changements sont sauvegardés. La version 5.0 prévoit des continents, mers, baies, détroits et chaînes de montagnes nommés et étiquetés comme dans un atlas imprimé.

Version de bureauWindows · Linux

L’application de bureau crée des mondes plus grands, jusqu’à 2 048, ou 4 096 avec au moins 24 Go de mémoire, en répartissant les calculs entre les cœurs du processeur. Les fichiers et instructions pour chaque système figurent ci-dessous.

Obtenir la dernière version ↗

Télécharger et installer

Choisissez votre système pour voir les téléchargements et les instructions. L’application de bureau est la version actuelle ; l’aperçu web conserve une ancienne version.

Le zip portable n’installe rien : décompressez-le et lancez Cartogenesis.exe. Le MSI vous guide pour installer l’application dans le dossier de votre choix. Il n’est pas signé : Windows affiche donc un avertissement SmartScreen. Si vous faites confiance au téléchargement, choisissez « Informations complémentaires », puis « Exécuter quand même ».

  • Java est inclus : rien d’autre à installer.
  • Dessine les images exportées sur la carte graphique lorsqu’elle est disponible ; avec l’accélération activée, elle calcule aussi l’érosion, les courants marins et la calotte glaciaire.

Le dépôt apt est recommandé pour recevoir les versions suivantes avec apt upgrade. Ces trois commandes récupèrent la clé de signature, ajoutent le dépôt et installent l’application :

sudo curl -fsSL https://cartogenesis.com/apt/key.asc -o /etc/apt/keyrings/cartogenesis.asc
echo "deb [signed-by=/etc/apt/keyrings/cartogenesis.asc] https://cartogenesis.com/apt stable main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/cartogenesis.list
sudo apt update && sudo apt install cartogenesis

Vous pouvez aussi installer le .deb avec apt, ou décompresser l’archive tar portable et lancer l’application.

  • Java est inclus : rien d’autre à installer.
  • L’accélération graphique a été testée avec les pilotes libres Mesa, mais pas encore avec le pilote de NVIDIA.
  • Les mondes sont enregistrés dans ~/.cartogenesis/worlds sauf si vous choisissez un autre dossier.

Ancien aperçu, sans mises à jour, utilisant un générateur antérieur à celui du bureau. Il fonctionne dans une version récente de Chrome, Edge, Firefox ou Safari, sans installation ni envoi de vos créations.

  • Crée des mondes jusqu’à 1 024 ; sur téléphone, la valeur par défaut est 512.
  • L’application de bureau ouvre les mondes enregistrés dans l’aperçu.
Tous les fichiers et les notes de version ↗

La suite

Versions récentes, version actuelle et projets à venir. Écrivez à [email protected] pour proposer une fonction, ou utilisez le lien « Proposer une fonction » en bas de page pour passer par GitHub.

3.1.0
Précipitations plus cohérentes sur les grandes cartes, côtes de mousson, calottes glaciaires plus réalistes et transitions adoucies entre forêt et terrain ouvert.
3.2.0
Érosion selon les pluies et la végétation, naissance des rivières selon pente et débit, calottes glaciaires sans stries latérales.
3.3.0Actuelle
Planète de taille terrestre à atmosphère réelle : saisons, hautes pressions, moussons et alizés déterminant pluies et déserts ; plaines et plateaux continentaux aux proportions terrestres ; style d’images satellites.
3.x
Tempêtes, courant-jet et courants marins froids créant des déserts côtiers.
3.x
Vagues modelant plages, flèches littorales et îles barrières ; rivières s’élargissant vers l’aval, avec méandres, chenaux tressés et marais.
3.x
Plus de contrôle sur le dessin de la carte et un style topographique avec courbes de niveau.
3.x
Génération plus rapide sur la carte graphique.
3.x
Choix de la taille de la planète et sauvegardes restant lisibles après les mises à jour.
4.0
Monde sphérique : globe à faire tourner et choix de projections pour la carte entière et les exports.
4.x
Modèles 3D du monde : terrains pour moteurs de jeu, régions et globes imprimables en 3D, coupes du terrain.
4.x
Partez de votre terrain : importez une carte de hauteur de Wonderdraft ou une image en niveaux de gris, ou peignez les terres puis générez climat, rivières et reste du monde.
5.0
Atlas : reliefs terrestres et marins nommés, étiquetés comme dans un atlas imprimé. Le renommage et le placement d’étiquettes existants seront conservés.
5.x+
Estuaires à marées, récifs coralliens et atolls ; puis jeux de symboles comme arbres, collines et villes à placer sur la carte.

Un problème ? Indiquez la graine et la résolution de génération. Signalez-leou écrivez à [email protected]. Dans l’application, Aide ▸ Signaler un bogue… remplit le formulaire pour vous.

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