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Crea un mundo desde sus cimientos.

Genera un mapa del mundo a partir de una semilla. Modela el terreno, los ríos, el clima y las fronteras; elige un estilo de mapa y exporta el resultado.

El mapa: semilla 1 · Abrir en la aplicación

Franja de un mundo en estilo Satélite: continente con montañas nevadas y ríos hacia ambas costas, lago al sur, océano, islas boscosas y otra costa al fondo.

Cómo se forma un mundo

  1. Las placas tectónicas de una cordillera y su entorno: una placa violeta al noroeste, una verde amarillenta bajo la cordillera y al sureste, una rosa al este, y una línea luminosa al pie noroeste de la cordillera donde se encuentran.
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    Placas y montañas

    El movimiento de las placas tectónicas forma cordilleras, arcos volcánicos y amplias mesetas. Donde las placas se separan, los valles de rift pueden llenarse de agua.

  2. El mismo paisaje en la vista de altitud: tierras bajas y colinas verdes, una cordillera marrón con mesetas claras que cruza en diagonal, y el mar en azules.
    02

    Erosión

    La erosión transforma el terreno: las laderas se derrumban, los ríos excavan valles y los sedimentos forman llanuras de inundación, abanicos aluviales y deltas.

  3. El mismo paisaje en estilo Satélite antes de los ríos: una cordillera nevada, colinas áridas al noroeste, bosque al sureste, y una franja clara de plataforma poco profunda en torno a la costa y a una bahía, con el mar azul profundo más allá.
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    Mares y hielo

    Las plataformas continentales bordean las costas. Los glaciares modelan las montañas frías y los mantos de hielo dejan cuencas y lagos.

  4. El mismo paisaje en la vista de biomas: terreno árido de color arena al noroeste, la cordillera en gris y blanco, y bosque verde y pradera oliva al sureste.
    04

    Clima

    Las estaciones, las corrientes oceánicas y el relieve determinan la temperatura y las lluvias. Las zonas climáticas definen dónde crecen bosques, praderas y desiertos.

  5. El mismo paisaje en estilo Satélite con su agua: ríos que bajan de la cordillera hacia la costa y la bahía, y lagos entre el hielo de la cordillera.
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    Ríos y lagos

    El agua desciende hacia ríos, lagos y mares. En cuencas interiores secas, la evaporación reduce los lagos; algunos desaparecen por completo.

  6. El mismo paisaje en la vista política: reinos en tintes planos de naranja, verde azulado y amarillo sobre el relieve, con el reino naranja al noroeste de la cordillera.
    06

    Reinos y pueblos

    La geografía moldea fronteras y asentamientos. Los reinos siguen ríos, costas y divisorias de aguas. Los pueblos se extienden por tierras semejantes a su lugar de origen, sin atender a las fronteras.

Del continente al valle

Contempla el mundo entero y acércate a sus ríos, valles y costas.

Un mundo generado completo en estilo Satélite: un gran continente al oeste cruzado por una cordillera nevada, una larga cadena montañosa en su costa oeste, dos islas largas al este al otro lado de un estrecho, tierras cubiertas de hielo al norte y al sur, y océano en gran parte del resto.
Mueve el puntero sobre el mapa para ampliarlo. En una pantalla táctil, mantén pulsado. Con el teclado, llega al mapa con Tab y mueve la lupa con las flechas. Semilla 42 · Abrir el mapa completo a tamaño original (4096 × 2048 píxeles)
Una cordillera en estilo Satélite: una larga cresta cubierta de hielo de abajo a la izquierda hacia arriba a la derecha, con valles tallados en ambas laderas, cadenas áridas al norte, bosque y un valle anegado al sureste, y el mar en los bordes.
Vista 3D del mismo terreno, iluminado desde arriba a la izquierda. Mueve el puntero para inclinarla. Semilla 42

Estilos de mapa

Compara el mismo paisaje con Atlas, Escolar y Satélite.

  1. Un paisaje de montaña en estilo Atlas, con la tierra teñida por altitud y clima: una cordillera gris y blanca con lagos en su hielo, colinas áridas al noroeste, colinas oliva y verdes cortadas por ríos al sureste, una bahía al suroeste y un mar azul que se profundiza mar adentro.
    01

    Atlas

    Combina los colores de altitud y clima.

  2. El mismo paisaje en estilo Escolar.
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    Escolar

    Muestra solo la altitud.

  3. El mismo paisaje en estilo Satélite, el terreno como se ve desde la órbita: una cordillera blanca con lagos en su hielo, colinas áridas al noroeste, colinas verdes boscosas al sureste, ríos azul claro y un mar cobalto.
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    Satélite

    Muestra el terreno tal como se ve desde la órbita.

Los tres, a la misma escala. Semilla 42

Los datos detrás del mapa

La misma costa, ahora con la temperatura, las corrientes, los vientos y las lluvias calculados por el generador.

  1. Una costa en la vista de temperatura: la tierra naranja cálido al norte, que se aclara a blanco y luego azul hacia el frío sur, y el mar que pasa del naranja del norte al azul.
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    Temperatura

    La temperatura media anual, de fría a cálida.

  2. La misma costa en la vista de corrientes oceánicas: la tierra de fondo oscuro, y pequeñas flechas claras sobre el mar muestran la dirección de las corrientes.
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    Corrientes oceánicas

    Corrientes superficiales, coloreadas según si el agua es más cálida o fría de lo habitual para su latitud.

  3. La misma costa en la vista de vientos: grandes flechas naranjas que soplan hacia el noroeste sobre el sur, y flechas azules que soplan hacia el este por el norte.
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    Vientos

    El viento predominante a lo largo del año.

  4. La misma costa en la vista de lluvias: la tierra amarillo pálido donde es seca, que pasa a verde y azul intenso donde más llueve, en el noreste, y el mar oscuro.
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    Precipitaciones

    La precipitación anual, de seca a húmeda.

Cuatro vistas de la misma costa: temperatura, corrientes, vientos y precipitaciones. Semilla 42

El generador ofrece más estilos de mapa y vistas de datos.

Cada semilla es un mundo

Cinco mundos más, creados con distintas semillas, 512 filas y los ajustes iniciales. Se abren en la vista previa web anterior, cuyo generador más antiguo produce resultados algo distintos.

Funciones

Vistas
Quince vistas, con fronteras políticas, pueblos, altitud, biomas, temperatura y lluvia estacionales, placas tectónicas, corrientes oceánicas y vientos.
Estilos
Trece estilos de mapa. El inicial, Satélite, se pinta a partir del terreno. También hay Atlas, Pergamino, Aguada, Náutico, Pluma y tinta, Marte, Natural y una paleta apta para el daltonismo.
Temas
Diecisiete temas de interfaz, con opciones claras, oscuras, de alto contraste y para el daltonismo.
Edición
Renombra reinos, capitales y lugares destacados, edita sus detalles y notas, y coloca etiquetas propias. Futuras versiones añadirán un atlas completo para editar fronteras, lugares y etiquetas con más detalle.
Guardado
Guarda un mundo y vuelve a abrir el mismo archivo más adelante, con tus cambios y etiquetas.
Exportación
Exporta el mapa como PNG, WebP o JPEG. También puedes exportar datos para otras herramientas: un mapa de alturas de 16 bits con escala en metros y mapas de biomas y reinos con sus leyendas. La aplicación de escritorio genera mundos de 1024 filas e imágenes de 2048 × 1024 píxeles.
Resolución
Cada mundo ocupa una cuadrícula de 1024 filas; cada celda mide unos 20 km de ancho.
Aceleración
La aceleración gráfica opcional usa OpenGL y la tarjeta gráfica para agilizar erosión, corrientes oceánicas y mantos de hielo. La aplicación de escritorio también dibuja los mapas exportados en la tarjeta gráfica.

Notas

La vista previa web

La versión web es una vista previa antigua que ya no se actualiza. Su generador es anterior al de escritorio y sus mundos difieren de las imágenes de esta página. Para usar la versión actual, descarga la aplicación de escritorio.

Funciona en versiones recientes de Chrome, Edge, Firefox o Safari. La primera visita descarga y almacena en caché el generador, unos 4,7 MB. Nada de lo que creas se sube a ningún sitio. La aplicación de escritorio abre sus mundos guardados.

Tamaños, formatos y velocidad

La exportación representa el mundo en pantalla, con un píxel por celda. Los mapas tienen el doble de ancho que de alto: un mundo de 1024 filas se exporta como imagen de 2048 × 1024 píxeles.

PNG conserva cada píxel. WebP ocupa menos y suaviza ligeramente los ríos finos y las fronteras.

El panel Atlas está en desarrollo

Hoy, Atlas enumera los reinos y lugares destacados del mundo. Puedes renombrarlos y colocar etiquetas; los cambios se guardan con el mundo. La versión 5.0 prevé añadir nombres de continentes, mares, bahías, estrechos y cordilleras, rotulados como en un atlas impreso.

Versión de escritorioWindows · Linux

La aplicación de escritorio crea mundos mayores, de hasta 2048, o 4096 con al menos 24 GB de memoria, y reparte el trabajo entre los núcleos del procesador. Más abajo encontrarás los archivos y las instrucciones de instalación para cada sistema.

Obtener la última versión ↗

Descargar e instalar

Elige tu sistema para ver las descargas y cómo instalarlas. La aplicación de escritorio es la versión actual; la vista previa web conserva una versión anterior.

El zip portátil no instala nada: descomprímelo y ejecuta Cartogenesis.exe. El MSI ofrece un asistente para instalar en la carpeta que elijas. No está firmado, por lo que Windows muestra una advertencia de SmartScreen. Si confías en la descarga, elige «Más información» y después «Ejecutar de todas formas».

  • Java está incluido; no necesitas instalar nada más.
  • Si hay tarjeta gráfica, dibuja en ella las imágenes exportadas; al activar la aceleración gráfica, también calcula la erosión, las corrientes y el manto de hielo.

Recomendamos el repositorio apt para recibir versiones posteriores con apt upgrade. Estos tres comandos obtienen la clave de firma, añaden el repositorio e instalan la aplicación:

sudo curl -fsSL https://cartogenesis.com/apt/key.asc -o /etc/apt/keyrings/cartogenesis.asc
echo "deb [signed-by=/etc/apt/keyrings/cartogenesis.asc] https://cartogenesis.com/apt stable main" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/cartogenesis.list
sudo apt update && sudo apt install cartogenesis

También puedes instalar el .deb con apt o descomprimir el archivo tar portátil y ejecutarlo.

  • Java está incluido; no necesitas instalar nada más.
  • La aceleración gráfica se ha probado con los controladores abiertos Mesa, pero aún no con el controlador de NVIDIA.
  • Los mundos se guardan en ~/.cartogenesis/worlds salvo que elijas otra carpeta.

Vista previa antigua, sin actualizaciones y con un generador anterior al de escritorio. Funciona en versiones recientes de Chrome, Edge, Firefox o Safari. No instala nada ni sube tus creaciones.

  • Crea mundos de hasta 1024; en teléfonos, el valor predeterminado es 512.
  • La aplicación de escritorio abre los mundos guardados en la vista previa.
Todos los archivos y las notas de versión ↗

Próximos pasos

Versiones recientes, versión actual y planes futuros. Escribe a [email protected] para proponer una función, o usa el enlace «Sugerir una función» al pie de la página para enviarla por GitHub.

3.1.0
Lluvias más coherentes en mapas grandes, costas monzónicas, mantos de hielo más realistas y transiciones suaves entre bosque y terreno abierto.
3.2.0
Erosión según lluvia y vegetación, ríos que nacen donde lo permiten la pendiente y el caudal, y mantos de hielo sin franjas laterales.
3.3.0Actual
Un planeta del tamaño de la Tierra con atmósfera real: estaciones, altas presiones, monzones y alisios que determinan lluvia y desiertos; llanuras y plataformas en proporciones terrestres; estilo de imágenes de satélite.
3.x
Tormentas, corriente en chorro y corrientes oceánicas frías que forman desiertos costeros.
3.x
Olas que modelan playas, flechas litorales e islas barrera; ríos que se ensanchan aguas abajo, con meandros, tramos trenzados y marismas.
3.x
Más control del dibujo del mapa y un estilo topográfico con curvas de nivel.
3.x
Generación más rápida en la tarjeta gráfica.
3.x
Elección del tamaño del planeta y mundos guardados que sigan abriéndose tras las actualizaciones.
4.0
El mundo como esfera: globo giratorio y proyecciones para el mapa completo y las exportaciones.
4.x
Modelos 3D del mundo: terrenos para motores de juegos, regiones y globos imprimibles en 3D y cortes del terreno.
4.x
Empieza con tu terreno: importa un mapa de alturas de Wonderdraft o una imagen en grises, o pinta la tierra y genera el clima, los ríos y el resto alrededor.
5.0
El atlas: accidentes terrestres y marinos con nombres y rótulos como en un atlas impreso. Se conservarán el cambio de nombres y las etiquetas actuales.
5.x+
Estuarios de mareas, arrecifes y atolones; después, conjuntos de símbolos como árboles, colinas y poblaciones para colocar sobre el mapa.

¿Encontraste un problema? Indica la semilla y la resolución de generación. Abre una incidenciao escribe a [email protected]. Ayuda ▸ Informar de un error… en la aplicación rellena el formulario por ti.

¿Tienes una idea? Sugiere una funcióno escribe a [email protected].